
드디어 StateMachine을 제대로 적용해봤다. 이해하고 적용하는데 시간이 좀 걸렸지만 코드가 훨씬 깔끔해졌고 확실히 유지보수에 용이할 것 같다!💻 UnityVelocityRigidbody.velocity는 물체의 현재 속도를 나타내는 벡터이 벡터는 방향 + 속도의 크기를 함께 가지고 있다예: (1, 0, 0)이면 x축 방향으로 1 단위 속도로 움직이는 중단위는 미터/초(m/s)Rigidbody rb = GetComponent();void Update(){ float move = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.velocity = new Vector3(move * 5f, rb.velocity.y, 0f);}주의사항Rigidbody 필수velocity는 Rigidb..
Unity/멋쟁이사자처럼
2025. 4. 7. 17:20